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| 12개월 종료 | 2022. 1. 29. | 2021. 1. 30. | 2020. 2. 1. | 2019. 2. 2. | 2018. 2. 3. | 2017. 1. 28. | |||||||
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| 소비자 전자제품 | |||||||||||||
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| 컴퓨팅 및 휴대전화 | |||||||||||||
| 소비자 전자제품 | |||||||||||||
| 가전 제품 | |||||||||||||
| 오락 | |||||||||||||
| 서비스 | |||||||||||||
| 다른 | |||||||||||||
| 해외 매출 | |||||||||||||
| 수익 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-01-29), 10-K (보고 날짜: 2021-01-30), 10-K (보고 날짜: 2020-02-01), 10-K (보고 날짜: 2019-02-02), 10-K (보고 날짜: 2018-02-03), 10-K (보고 날짜: 2017-01-28).
전반적으로, 보고된 기간 동안 매출액은 꾸준히 증가하는 추세를 보였습니다. 2017년 394억 달러에서 2022년 518억 달러로 증가했습니다. 이러한 성장은 주로 국내 매출 증가에 기인합니다.
- 국내 매출
- 국내 매출은 2017년 362억 달러에서 2022년 478억 달러로 꾸준히 증가했습니다. 2017년과 2018년 사이의 증가율은 상대적으로 높았지만, 이후 증가율은 다소 둔화되었습니다. 그럼에도 불구하고, 국내 매출은 전체 매출 성장에 중요한 역할을 했습니다.
- 해외 매출
- 해외 매출은 2017년 31억 달러에서 2022년 39억 달러로 증가했지만, 국내 매출만큼 두드러진 증가세를 보이지 못했습니다. 2020년에는 소폭 감소했지만, 이후 회복세를 보였습니다. 해외 매출은 전체 매출에서 상대적으로 작은 비중을 차지합니다.
매출 구성 요소별로 살펴보면, 컴퓨팅 및 휴대전화, 소비자 전자제품, 가전 제품이 주요 매출원을 구성합니다. 각 구성 요소별 추세는 다음과 같습니다.
- 컴퓨팅 및 휴대전화
- 컴퓨팅 및 휴대전화 매출은 2017년 164억 달러에서 2022년 207억 달러로 증가했습니다. 2021년까지 꾸준히 증가했지만, 2022년에는 소폭 감소했습니다. 전체 매출에서 가장 큰 비중을 차지하는 구성 요소입니다.
- 소비자 전자제품
- 소비자 전자제품 매출은 2017년 122억 달러에서 2022년 150억 달러로 증가했습니다. 2018년과 2019년 사이의 증가율이 높았으며, 이후 증가율은 다소 둔화되었습니다.
- 가전 제품
- 가전 제품 매출은 2017년 33억 달러에서 2022년 68억 달러로 가장 큰 증가폭을 보였습니다. 2020년과 2021년 사이에 특히 큰 폭으로 증가했습니다.
- 오락
- 오락 매출은 2017년 26억 달러에서 2022년 30억 달러로 소폭 증가했습니다. 비교적 안정적인 매출을 유지했습니다.
- 서비스
- 서비스 매출은 2017년 16억 달러에서 2022년 22억 달러로 꾸준히 증가했습니다. 다른 구성 요소에 비해 상대적으로 안정적인 성장세를 보였습니다.
- 기타
- 기타 매출은 2017년 1억 5천만 달러에서 2022년 1억 9천만 달러로 소폭 증가했습니다. 전체 매출에서 차지하는 비중은 작습니다.
전반적으로, 가전 제품의 성장세가 두드러지며, 컴퓨팅 및 휴대전화는 여전히 가장 큰 매출원을 유지하고 있습니다. 서비스 매출은 꾸준히 증가하고 있으며, 오락 및 기타 매출은 상대적으로 안정적인 수준을 유지하고 있습니다.