Meta Platforms Inc. 는 FoA(Family of Apps)와 RL(Reality Labs)의 2개 부문으로 운영됩니다.
보고 대상 부문 이익률
| 2025. 12. 31. | 2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 앱 제품군(FoA) | 51.55% | 53.65% | 47.27% | 37.27% | 49.24% |
| 리얼리티 랩(RL) | -869.64% | -826.14% | -850.21% | -635.34% | -448.24% |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-12-31), 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31).
- 앱 제품군 이익률
- 앱 제품군 부문의 이익률은 2021년 49.24%에서 2022년 37.27%로 감소했습니다. 이후 2023년에는 47.27%로 회복세를 보였으며, 2024년에는 53.65%까지 상승했습니다. 2025년에는 소폭 감소하여 51.55%를 기록했습니다. 전반적으로 앱 제품군 이익률은 변동성을 보였으나, 2021년과 2025년의 수치를 비교했을 때 비교적 안정적인 수준을 유지하고 있습니다.
- 리얼리티 랩 이익률
- 리얼리티 랩 부문의 이익률은 지속적으로 부정적인 추세를 보이고 있습니다. 2021년 -448.24%에서 2022년 -635.34%, 2023년 -850.21%로 감소폭이 확대되었습니다. 2024년에는 -826.14%로 소폭 개선되었으나, 2025년에는 -869.64%로 다시 악화되었습니다. 리얼리티 랩 부문은 상당한 손실을 지속적으로 발생시키고 있으며, 손실 규모가 점차 커지고 있는 것으로 판단됩니다.
보고 대상 부문 이익률: 앱 제품군(FoA)
| 2025. 12. 31. | 2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
| 영업이익(손실) | 102,469) | 87,109) | 62,871) | 42,661) | 56,946) |
| 수익 | 198,759) | 162,355) | 133,006) | 114,450) | 115,655) |
| 보고 대상 부문 수익성 비율 | |||||
| 보고 대상 부문 이익률1 | 51.55% | 53.65% | 47.27% | 37.27% | 49.24% |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-12-31), 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31).
1 2025 계산
보고 대상 부문 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 수익
= 100 × 102,469 ÷ 198,759 = 51.55%
최근 몇 년간의 재무 데이터 분석 결과, 전반적으로 긍정적인 추세가 관찰됩니다. 특히 수익과 영업이익 모두 꾸준히 증가하는 모습을 보입니다.
- 수익
- 수익은 2021년 1156억 5천만 달러에서 2025년에는 1987억 5천만 달러로 증가했습니다. 2022년에는 소폭 감소했지만, 이후 2023년부터 다시 증가세를 보이며 2024년과 2025년에 더욱 가파른 성장세를 나타냈습니다.
- 영업이익(손실)
- 영업이익은 2021년 569억 4천 6백만 달러에서 2022년에는 426억 6천 1백만 달러로 감소했습니다. 그러나 2023년에는 628억 7천 1백만 달러로 회복되었고, 2024년에는 871억 9백만 달러, 2025년에는 1024억 6천 9백만 달러로 지속적으로 증가했습니다. 이는 수익 증가와 더불어 효율적인 비용 관리가 이루어졌음을 시사합니다.
- 보고 대상 부문 이익률
- 보고 대상 부문 이익률은 2021년 49.24%에서 2022년에는 37.27%로 감소했습니다. 이후 2023년에는 47.27%로 회복되었으며, 2024년에는 53.65%까지 상승했습니다. 2025년에는 51.55%로 소폭 감소했지만, 여전히 높은 수준을 유지하고 있습니다. 이는 수익성 개선 노력이 효과를 보았음을 나타냅니다.
전반적으로 수익과 영업이익의 꾸준한 증가, 그리고 이익률의 개선은 긍정적인 사업 성과를 반영합니다. 특히 최근 몇 년간의 성장세는 주목할 만하며, 향후에도 이러한 추세가 지속될 것으로 예상됩니다.
보고 대상 부문 이익률: 리얼리티 랩스(Reality Labs, RL)
| 2025. 12. 31. | 2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
| 영업이익(손실) | (19,193) | (17,729) | (16,120) | (13,717) | (10,193) |
| 수익 | 2,207) | 2,146) | 1,896) | 2,159) | 2,274) |
| 보고 대상 부문 수익성 비율 | |||||
| 보고 대상 부문 이익률1 | -869.64% | -826.14% | -850.21% | -635.34% | -448.24% |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-12-31), 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31).
1 2025 계산
보고 대상 부문 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 수익
= 100 × -19,193 ÷ 2,207 = -869.64%
최근 몇 년간의 재무 데이터 분석 결과, 영업이익은 지속적인 손실 추세를 보이고 있습니다. 2021년 말 -10193백만 달러의 손실에서 2025년 말 -19193백만 달러로 손실 규모가 확대되었습니다.
수익은 2021년 2274백만 달러에서 2023년 1896백만 달러로 감소세를 보였으나, 2024년 2146백만 달러, 2025년 2207백만 달러로 소폭 증가했습니다. 하지만 수익 증가에도 불구하고 영업이익 손실은 지속적으로 심화되고 있습니다.
- 영업이익(손실)
- 2021년부터 2025년까지 매년 손실이 증가했습니다. 손실 증가율은 2021년에서 2022년 사이 35.18%, 2022년에서 2023년 사이 17.64%, 2023년에서 2024년 사이 9.84%, 2024년에서 2025년 사이 8.27%로 나타났습니다. 손실 증가폭은 점차 둔화되는 경향을 보이지만, 여전히 손실 규모는 확대되고 있습니다.
- 수익
- 2021년에서 2023년까지 수익은 감소했지만, 2024년과 2025년에는 소폭 증가했습니다. 2024년 수익은 2023년 대비 13.23% 증가했으며, 2025년 수익은 2024년 대비 2.84% 증가했습니다. 수익 증가는 영업이익 손실을 상쇄하기에는 부족한 수준입니다.
- 보고 대상 부문 이익률
- 보고 대상 부문 이익률은 지속적으로 악화되고 있습니다. 2021년 -448.24%에서 2025년 -869.64%로 하락했습니다. 이는 수익 대비 영업손실의 비율이 지속적으로 증가하고 있음을 의미합니다.
전반적으로, 수익은 소폭 증가했지만 영업이익 손실이 지속적으로 확대되고 있으며, 보고 대상 부문 이익률 또한 악화되고 있습니다. 이러한 추세는 수익성 개선을 위한 노력이 필요함을 시사합니다.
수익
| 2025. 12. 31. | 2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 앱 제품군(FoA) | 198,759) | 162,355) | 133,006) | 114,450) | 115,655) |
| 리얼리티 랩(RL) | 2,207) | 2,146) | 1,896) | 2,159) | 2,274) |
| 합계 | 200,966) | 164,501) | 134,902) | 116,609) | 117,929) |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-12-31), 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31).
최근 몇 년간 전반적인 수익 추세는 긍정적입니다. 2021년 12월 31일에 1179억 2900만 달러였던 총 수익은 2025년 12월 31일에 2009억 6600만 달러로 증가했습니다.
- 앱 제품군 수익
- 앱 제품군에서 발생하는 수익은 주요 수익원이며, 2021년 12월 31일에 1156억 5500만 달러에서 2025년 12월 31일에 1987억 5900만 달러로 꾸준히 증가했습니다. 2021년과 2022년 사이에는 소폭 감소가 있었지만, 이후에는 지속적인 성장세를 보였습니다.
- 리얼리티 랩 수익
- 리얼리티 랩에서 발생하는 수익은 상대적으로 적지만, 2021년 12월 31일에 22억 7400만 달러에서 2025년 12월 31일에 22억 700만 달러로 소폭 증가했습니다. 2022년과 2023년 사이에는 감소세를 보였으나, 2024년과 2025년에는 다시 증가하는 경향을 보입니다.
- 총 수익
- 총 수익은 앱 제품군과 리얼리티 랩의 수익을 합한 것으로, 2021년 12월 31일에 1179억 2900만 달러에서 2022년 12월 31일에 1166억 900만 달러로 소폭 감소했습니다. 그러나 2023년 12월 31일에 1349억 200만 달러로 증가한 이후, 2025년 12월 31일에 2009억 6600만 달러로 크게 증가했습니다. 이러한 증가는 주로 앱 제품군 수익의 증가에 기인합니다.
전반적으로, 앱 제품군 수익의 꾸준한 증가가 총 수익 성장을 주도하고 있습니다. 리얼리티 랩 수익은 상대적으로 적지만, 안정적인 수준을 유지하고 있으며 소폭의 성장을 보이고 있습니다. 2021년과 2022년 사이의 총 수익 감소는 앱 제품군 수익의 소폭 감소에 기인하는 것으로 보입니다.
영업이익(손실)
| 2025. 12. 31. | 2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 앱 제품군(FoA) | 102,469) | 87,109) | 62,871) | 42,661) | 56,946) |
| 리얼리티 랩(RL) | (19,193) | (17,729) | (16,120) | (13,717) | (10,193) |
| 합계 | 83,276) | 69,380) | 46,751) | 28,944) | 46,753) |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-12-31), 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31).
- 앱 제품군 영업이익
- 앱 제품군 영업이익은 2021년 569억 4,600만 달러에서 2022년 426억 6,100만 달러로 감소했습니다. 이후 2023년에는 628억 7,100만 달러로 증가하여 2021년 수준을 넘어섰습니다. 이러한 증가 추세는 2024년 871억 900만 달러, 2025년 1,024억 6,900만 달러로 이어졌습니다. 전반적으로 앱 제품군 영업이익은 꾸준히 증가하는 추세를 보입니다.
- 리얼리티 랩 영업이익
- 리얼리티 랩 영업이익은 2021년 -101억 9,300만 달러의 손실에서 2022년 -137억 1,700만 달러, 2023년 -161억 2,000만 달러, 2024년 -177억 2,900만 달러로 손실 규모가 확대되었습니다. 2025년에는 -191억 9,300만 달러로 더욱 큰 손실을 기록했습니다. 리얼리티 랩은 지속적으로 손실을 발생시키고 있으며, 손실 규모가 점차 증가하는 추세입니다.
- 총 영업이익
- 총 영업이익은 2021년 467억 5,300만 달러에서 2022년 289억 4,400만 달러로 감소했습니다. 2023년에는 467억 5,100만 달러로 회복되었으며, 2024년에는 693억 8,000만 달러, 2025년에는 832억 7,600만 달러로 증가했습니다. 총 영업이익은 앱 제품군의 성장과 리얼리티 랩의 손실 증가라는 상반된 요인의 영향을 받습니다. 앱 제품군의 성장이 리얼리티 랩의 손실을 상쇄하면서 전반적인 영업이익은 증가하는 추세를 보입니다.