Meta Platforms Inc. 는 FoA(Family of Apps)와 RL(Reality Labs)의 2개 부문으로 운영됩니다.
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보고 대상 부문 이익률
2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | |
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앱 제품군(FoA) | |||||
리얼리티 랩(RL) |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31).
- 다년간 수익성 및 이익률의 변화
- 2020년부터 2024년까지 각 부문별 이익률 추세를 분석하면, 앱 제품군(FoA)의 수익성은 전반적으로 긍정적인 방향으로 개선되고 있음을 알 수 있다. 2020년의 46.32%에서 시작하여 2021년에는 약 49.24%로 상승하였고, 이후 2022년에는 일시적으로 하락하였으나 다시 2023년과 2024년에는 각각 47.27%와 53.65%로 회복 및 증가하는 경향을 보인다. 이는 해당 부문의 수익성 강화와 효율성 제고를 시사하며, 수익률이 꾸준히 향상되고 있음을 보여준다.
- 리얼리티 랩 부문의 손실 심화
- 반면, 리얼리티 랩(RL) 부문은 지속적인 손실 상태에서 이익률이 매우 낮은 수준을 기록하고 있다. 2020년에는 약 -581.47%로 극심한 적자를 보였으며, 이후 해마다 손실 폭이 확대되면서 2024년에도 약 -826.14%에 달한다. 이러한 수치는 해당 부문이 아직 수익화 단계에 있거나 비용 구조상의 문제로 인해 손실이 심각한 수준임을 시사한다. 손실의 폭이 일정하게 심화하는 추세는 회사의 전략적 결정, 연구개발 비용 또는 초기 투자 비용이 큰 영향을 미쳤을 가능성을 내포한다.
보고 대상 부문 이익률: 앱 제품군(FoA)
2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | |
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익(손실) | |||||
수익 | |||||
보고 대상 부문 수익성 비율 | |||||
보고 대상 부문 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31).
1 2024 계산
보고 대상 부문 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 수익
= 100 × ÷ =
- 영업이익(손실)
- 2020년부터 2024년까지 영업이익은 전반적으로 증가하는 추세를 보여주고 있다. 2020년에는 약 39,294백만 달러였으며, 이후 지속적으로 상승하여 2024년에는 약 87,109백만 달러에 달했다. 2021년에는 급격한 증가(약 57,946백만 달러)를 보였으며, 2022년에는 약 42,661백만 달러로 일시적인 하락이 있었으나, 이후 2023년과 2024년에는 각각 62,871백만 달러와 87,109백만 달러로 다시 상승하였다. 이러한 흐름은 영업이익이 꾸준히 성장하고 있음을 시사한다.
- 수익
- 수익 역시 두드러진 성장세를 보여준다. 2020년에는 약 84,826백만 달러였으며, 2021년에는 급증하여 115,655백만 달러를 기록하였다. 이후 2022년에는 약 114,450백만 달러로 약간의 정체 혹은 소폭 감소가 있었으나, 2023년에는 다시 상승하여 133,006백만 달러를 기록했고, 2024년에는 162,355백만 달러로 크게 증가하였다. 이와 같은 수익 증가는 회사의 사업 규모 확장 또는 시장의 긍정적인 반응을 반영하는 것으로 해석할 수 있다.
- 보고 대상 부문 이익률
- 부문별 이익률은 2020년 46.32%, 2021년 49.24%로 상승하다가, 2022년에는 37.27%로 일시적으로 하락하는 모습을 보여주었다. 이후 2023년에는 다시 47.27%로 회복되었으며, 2024년에는 53.65%로 상승하며 높은 수익성을 유지하고 있다. 이 지표는 수익성 측면에서 회사가 일관되게 성장하고 있음을 나타내며, 특히 최근 년도들에 이익률이 높아지고 있어 효율성이나 수익성이 개선된 것으로 볼 수 있다.
보고 대상 부문 이익률: 리얼리티 랩스(Reality Labs, RL)
2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | |
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익(손실) | |||||
수익 | |||||
보고 대상 부문 수익성 비율 | |||||
보고 대상 부문 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31).
1 2024 계산
보고 대상 부문 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 수익
= 100 × ÷ =
- 영업이익(손실)
- 해당 기간 동안 지속적으로 적자를 기록하며, 2020년 약 6,623백만 달러의 손실에서 2024년 약 17,729백만 달러의 손실로 증가하였음을 보여줍니다. 이 수치는 연도별 손실이 확대되고 있음을 시사하며, 회사의 영업 효율성 또는 수익성 측면에 지속적인 도전이 있음을 의미할 수 있습니다.
- 수익
- 수익은 2020년 약 1,139백만 달러에서 2021년 2,274백만 달러로 크게 증가하였으며, 이후 2022년에는 약 2,159백만 달러로 소폭 감소하였습니다. 2023년에는 1,896백만 달러로 다시 감소하였으나, 2024년에는 약 2,146백만 달러로 다시 회복하는 모습을 보입니다. 전반적으로 수익은 연평균으로 일정 수준을 유지하는 가운데 다소 변동성을 나타내었으며, 2021년에 가장 높은 증가세를 보이고 이후에는 비교적 안정적인 흐름을 유지하고 있습니다.
- 보고 대상 부문 이익률
- 이익률은 모든 기간 동안 매우 낮은 수준에 머물러 있으며, 적자 기간 동안에는 큰 폭의 손실률을 기록하였음을 알 수 있습니다. 2020년에는 약 -581.47%, 이후 2021년과 2022년에도 각각 -448.24%, -635.34%로 매우 낮은 상태를 지속하였으며, 2023년과 2024년에는 약 -850.21%, -826.14%로 심화된 손실률을 보이고 있습니다. 이는 단순 수익성 측면에서 회사의 수익성 개선이 이루어지지 않고 지속적인 손실이 누적되고 있음을 시사합니다.
수익
2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | |
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앱 제품군(FoA) | |||||
리얼리티 랩(RL) | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31).
- 수익 성장의 전반적인 추세
- 2020년부터 2024년까지의 데이터를 분석하면, 연간 수익이 지속적으로 증가하는 경향을 보이고 있습니다. 특히 2020년에는 약 85,965백만 달러였던 총 수익이 2024년에는 약 164,501백만 달러로 증가하여, 약 두 배 가까운 성장을 기록하였습니다.
- 개별 제품군의 수익 변화
- 앱 제품군은 2020년 84,826백만 달러에서 2024년 162,355백만 달러로 크게 상승하였으며, 이 기간 동안 견고한 성장세를 나타내고 있습니다. 반면, 리얼리티 랩의 수익은 전체적으로 안정적인 범위 내에 있으면서 2020년 1,139백만 달러에서 2024년 2,146백만 달러로 소폭 증가하거나 유지되고 있습니다. 두 제품군 모두 수익률이 증가하는 추세를 보여, 전체 수익 증가의 큰 부분을 차지하고 있습니다.
- 수익 증가의 기여도
- 앱 제품군의 수익 증가는 전체 수익 성장에 있어서 핵심적인 역할을 담당하고 있으며, 2024년 기준 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 리얼리티 랩은 비교적 안정적인 수익을 유지하면서도 전체 수익 증가에 일정 기여를 하고 있습니다. 이러한 패턴은 제품군별 성과 차별이 크지 않으면서도, 앱 제품군의 성장 폭이 전체 수익 증대의 주요 원동력임을 보여줍니다.
- 전반적인 사업 성과 및 전망
- 수익의 지속적이고 강력한 증가 추세는 회사의 장기적 성장 전망이 밝음을 시사합니다. 특히, 주수익 구성요소인 앱 제품군이 안정적이고 지속적인 성장세를 보이는 점은 긍정적입니다. 이러한 성과는 현재의 전략적 방향이 효과적임을 보여줄 수 있으며, 향후 추가적인 성장 기회가 기대됩니다.
영업이익(손실)
2024. 12. 31. | 2023. 12. 31. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | |
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앱 제품군(FoA) | |||||
리얼리티 랩(RL) | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2024-12-31), 10-K (보고 날짜: 2023-12-31), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31).
- 2020년 대비 2021년
- 전체 영업이익은 2020년부터 2021년까지 증가하였으며, 이는 주로 앱 제품군의 수익 증대에 힘입은 것으로 보입니다. 앱 제품군의 영업이익은 약 39억 2천만 달러에서 56억 9천만 달러로 상승하였으며, 이는 약 45%의 증가를 보여줍니다. 반면, 리얼리티 랩의 영업손실은 상당히 큰 폭으로 감소하지 않았으나, 계속해서 적자를 기록하는 상황입니다. 전체 영업이익의 증가는 이 두 부문의 수익 구조와 손실 규모의 차이에도 도움을 받은 것으로 분석됩니다.
- 2021년 대비 2022년
- 2022년에는 전체 영업이익이 다시 하락하는 경향을 보였으며, 이는 주로 앱 제품군의 영업이익이 약 42억 6천만 달러로 소폭 감소한 데 기인합니다. 반면, 리얼리티 랩의 적자는 1,3717만 달러에서 1억 3,717만 달러로 증가했고, 부문별 손실이 확대된 모습입니다. 이러한 손익 변화는 매출 구조 또는 비용 증가 등 다양한 요인에 기인될 수 있으며, 전체 성과는 2021년보다 다소 부진한 모습입니다.
- 2022년 대비 2023년
- 2023년에 들어서면서 전체 영업이익은 28억 9천만 달러에서 46억 7천만 달러로 다시 크게 증가하였으며, 이는 이전 해보다 약 61%의 성장을 기록하였습니다. 특히, 앱 제품군이 약 62억 9천만 달러의 영업이익을 기록하며 이 부문의 실적이 지속적으로 호조를 보이고 있음을 보여줍니다. 반면, 리얼리티 랩의 적자는 계속해서 확대되어 1억 6천120만 달러에서 1억 7천 729만 달러로 늘어났습니다. 이러한 변화는 회사가 앱 부문의 성과를 통해 전체 실적을 견인하고 있으나, 리얼리티 랩 부문은 여전히 높은 손실 규모를 유지하고 있음을 시사합니다.
- 2023년 대비 2024년
- 2024년에는 전체 영업이익이 약 69억 3천만 달러로, 2023년에 비해 약 48% 증가하였으며, 이는 전체 부문의 호실적 반영입니다. 앱 제품군 부문의 영업이익도 약 87억 1천만 달러로 증가하여, 성장이 지속되고 있음을 보여줍니다. 리얼리티 랩의 적자는 계속해서 확대되고 있으며, 1억 7천 729만 달러에서 1억 7천 729만 달러로 동일하게 유지되거나 약간 증가하는 모습을 관찰할 수 있습니다. 이와 같은 패턴은 리얼리티 랩의 영업 비용과 손실 확대가 전체 성과에 부정적 영향을 미침을 시사합니다.