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세그먼트 이익률
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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데이터 센터 | |||||
클라이언트 | |||||
게임 | |||||
포함 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
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세그먼트 이익률 | 데이터 센터 | 데이터센터 부문 이익률은 2021년부터 2022년까지 개선되었으나 2022년부터 2023년까지 크게 악화되었습니다. |
클라이언트 | 고객사 이익률은 2021년부터 2022년까지, 2022년부터 2023년까지 악화됐다. | |
게임 | 게임 부문 이익률은 2021년부터 2022년까지 악화되었으나 2022년부터 2023년까지 개선되어 2021년 수준에는 미치지 못했습니다. | |
포함 | 임베디드 부문 이익률은 2021년부터 2022년까지 개선되었으나 2022년부터 2023년까지 소폭 악화되었습니다. |
세그먼트 이익률: 데이터 센터
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익(손실) | |||||
순수익 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).
1 2023 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 순수익
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
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세그먼트 이익률 | 데이터 센터 | 데이터센터 부문 이익률은 2021년부터 2022년까지 개선되었으나 2022년부터 2023년까지 크게 악화되었습니다. |
세그먼트 이익률:클라이언트
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익(손실) | |||||
순수익 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).
1 2023 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 순수익
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
---|---|---|
세그먼트 이익률 | 클라이언트 | 고객사 이익률은 2021년부터 2022년까지, 2022년부터 2023년까지 악화됐다. |
세그먼트 이익률:게임
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익(손실) | |||||
순수익 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).
1 2023 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 순수익
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
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세그먼트 이익률 | 게임 | 게임 부문 이익률은 2021년부터 2022년까지 악화되었으나 2022년부터 2023년까지 개선되어 2021년 수준에는 미치지 못했습니다. |
세그먼트 이익률:포함
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익(손실) | |||||
순수익 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).
1 2023 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익(손실) ÷ 순수익
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
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세그먼트 이익률 | 포함 | 임베디드 부문 이익률은 2021년부터 2022년까지 개선되었으나 2022년부터 2023년까지 소폭 악화되었습니다. |
순수익
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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데이터 센터 | |||||
클라이언트 | |||||
게임 | |||||
포함 | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).
영업이익(손실)
2023. 12. 30. | 2022. 12. 31. | 2021. 12. 25. | 2020. 12. 26. | 2019. 12. 28. | |
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데이터 센터 | |||||
클라이언트 | |||||
게임 | |||||
포함 | |||||
그 외 모든 것 | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2023-12-30), 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-25), 10-K (보고 날짜: 2020-12-26), 10-K (보고 날짜: 2019-12-28).