유동성 비율은 회사가 단기적인 의무를 이행할 수 있는 능력을 측정합니다.
유동성 비율(요약)
2025. 3. 31. | 2024. 3. 31. | 2023. 3. 31. | 2022. 3. 31. | 2021. 3. 31. | 2020. 3. 31. | ||
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현재 유동성 비율 | 0.78 | 0.94 | 0.65 | 1.84 | 1.89 | 1.71 | |
빠른 유동성 비율 | 0.62 | 0.71 | 0.54 | 1.66 | 1.71 | 1.54 | |
현금 유동성 비율 | 0.41 | 0.43 | 0.34 | 1.38 | 1.46 | 1.25 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-03-31), 10-K (보고 날짜: 2024-03-31), 10-K (보고 날짜: 2023-03-31), 10-K (보고 날짜: 2022-03-31), 10-K (보고 날짜: 2021-03-31), 10-K (보고 날짜: 2020-03-31).
유동성 비율 | 묘사 | 회사 |
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현재 유동성 비율 | 유동자산을 유동부채로 나눈 값으로 계산되는 유동성 비율. | Take-Two Interactive Software Inc.의 현재 유동성 비율은 2023년부터 2024년까지 개선되었으나 2024년부터 2025년까지 약간 악화되어 2023년 수준에 도달하지 못했습니다. |
빠른 유동성 비율 | (현금 + 단기 시장성 투자 및 미수금)을 유동 부채로 나눈 값으로 계산되는 유동성 비율. | Take-Two Interactive Software Inc.의 당좌 유동성 비율은 2023년부터 2024년까지 개선되었으나 2024년부터 2025년까지 약간 악화되어 2023년 수준에 도달하지 못했습니다. |
현금 유동성 비율 | (현금과 단기 시장성 투자를 합한 금액)을 유동부채로 나눈 값으로 계산되는 유동성 비율. | Take-Two Interactive Software Inc.의 현금 유동성 비율은 2023년부터 2024년까지 개선되었지만 2024년부터 2025년까지 약간 악화되었습니다. |
현재 유동성 비율
2025. 3. 31. | 2024. 3. 31. | 2023. 3. 31. | 2022. 3. 31. | 2021. 3. 31. | 2020. 3. 31. | ||
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위 천) | |||||||
유동 자산 | 2,815,900) | 2,259,700) | 2,508,100) | 3,871,088) | 4,220,515) | 3,493,351) | |
유동부채 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
유동성 비율 | |||||||
현재 유동성 비율1 | 0.78 | 0.94 | 0.65 | 1.84 | 1.89 | 1.71 | |
벤치 마크 | |||||||
현재 유동성 비율경쟁자2 | |||||||
Alphabet Inc. | — | 1.84 | 2.10 | 2.38 | 2.93 | 3.07 | |
Comcast Corp. | — | 0.68 | 0.60 | 0.78 | 0.85 | 0.93 | |
Meta Platforms Inc. | — | 2.98 | 2.67 | 2.20 | 3.15 | 5.05 | |
Netflix Inc. | — | 1.22 | 1.12 | 1.17 | 0.95 | 1.25 | |
Walt Disney Co. | — | 0.73 | 1.05 | 1.00 | 1.08 | 1.32 | |
현재 유동성 비율부문 | |||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | — | 1.58 | 1.65 | 1.77 | 2.08 | 2.37 | |
현재 유동성 비율산업 | |||||||
통신 서비스 | — | 1.23 | 1.29 | 1.29 | 1.42 | 1.74 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-03-31), 10-K (보고 날짜: 2024-03-31), 10-K (보고 날짜: 2023-03-31), 10-K (보고 날짜: 2022-03-31), 10-K (보고 날짜: 2021-03-31), 10-K (보고 날짜: 2020-03-31).
1 2025 계산
현재 유동성 비율 = 유동 자산 ÷ 유동부채
= 2,815,900 ÷ 3,615,800 = 0.78
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
유동성 비율 | 묘사 | 회사 |
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현재 유동성 비율 | 유동자산을 유동부채로 나눈 값으로 계산되는 유동성 비율. | Take-Two Interactive Software Inc.의 현재 유동성 비율은 2023년부터 2024년까지 개선되었으나 2024년부터 2025년까지 약간 악화되어 2023년 수준에 도달하지 못했습니다. |
빠른 유동성 비율
2025. 3. 31. | 2024. 3. 31. | 2023. 3. 31. | 2022. 3. 31. | 2021. 3. 31. | 2020. 3. 31. | ||
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위 천) | |||||||
현금 및 현금성자산 | 1,456,100) | 754,000) | 827,400) | 1,732,047) | 1,422,884) | 1,357,664) | |
단기 투자 | 9,400) | 22,000) | 187,000) | 820,060) | 1,308,692) | 644,003) | |
제한된 현금 및 현금성자산 | 14,900) | 252,100) | 307,600) | 359,832) | 538,822) | 546,604) | |
미수금, 충당금 순 | 771,100) | 679,700) | 763,200) | 579,433) | 552,762) | 592,555) | |
총 빠른 자산 | 2,251,500) | 1,707,800) | 2,085,200) | 3,491,372) | 3,823,160) | 3,140,826) | |
유동부채 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
유동성 비율 | |||||||
빠른 유동성 비율1 | 0.62 | 0.71 | 0.54 | 1.66 | 1.71 | 1.54 | |
벤치 마크 | |||||||
빠른 유동성 비율경쟁자2 | |||||||
Alphabet Inc. | — | 1.66 | 1.94 | 2.22 | 2.79 | 2.95 | |
Comcast Corp. | — | 0.53 | 0.50 | 0.62 | 0.71 | 0.81 | |
Meta Platforms Inc. | — | 2.82 | 2.55 | 2.01 | 2.94 | 4.89 | |
Netflix Inc. | — | 1.18 | 1.07 | 1.12 | 0.91 | 1.22 | |
Walt Disney Co. | — | 0.54 | 0.85 | 0.83 | 0.94 | 1.15 | |
빠른 유동성 비율부문 | |||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | — | 1.41 | 1.51 | 1.61 | 1.93 | 2.24 | |
빠른 유동성 비율산업 | |||||||
통신 서비스 | — | 1.04 | 1.11 | 1.08 | 1.23 | 1.53 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-03-31), 10-K (보고 날짜: 2024-03-31), 10-K (보고 날짜: 2023-03-31), 10-K (보고 날짜: 2022-03-31), 10-K (보고 날짜: 2021-03-31), 10-K (보고 날짜: 2020-03-31).
1 2025 계산
빠른 유동성 비율 = 총 빠른 자산 ÷ 유동부채
= 2,251,500 ÷ 3,615,800 = 0.62
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
유동성 비율 | 묘사 | 회사 |
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빠른 유동성 비율 | (현금 + 단기 시장성 투자 및 미수금)를 유동 부채로 나눈 값으로 계산되는 유동성의 비율. | Take-Two Interactive Software Inc.의 당좌 유동성 비율은 2023년부터 2024년까지 개선되었으나 2024년부터 2025년까지 약간 악화되어 2023년 수준에 도달하지 못했습니다. |
현금 유동성 비율
2025. 3. 31. | 2024. 3. 31. | 2023. 3. 31. | 2022. 3. 31. | 2021. 3. 31. | 2020. 3. 31. | ||
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위 천) | |||||||
현금 및 현금성자산 | 1,456,100) | 754,000) | 827,400) | 1,732,047) | 1,422,884) | 1,357,664) | |
단기 투자 | 9,400) | 22,000) | 187,000) | 820,060) | 1,308,692) | 644,003) | |
제한된 현금 및 현금성자산 | 14,900) | 252,100) | 307,600) | 359,832) | 538,822) | 546,604) | |
총 현금 자산 | 1,480,400) | 1,028,100) | 1,322,000) | 2,911,939) | 3,270,398) | 2,548,271) | |
유동부채 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
유동성 비율 | |||||||
현금 유동성 비율1 | 0.41 | 0.43 | 0.34 | 1.38 | 1.46 | 1.25 | |
벤치 마크 | |||||||
현금 유동성 비율경쟁자2 | |||||||
Alphabet Inc. | — | 1.07 | 1.36 | 1.64 | 2.17 | 2.41 | |
Comcast Corp. | — | 0.18 | 0.15 | 0.17 | 0.30 | 0.41 | |
Meta Platforms Inc. | — | 2.32 | 2.05 | 1.51 | 2.27 | 4.14 | |
Netflix Inc. | — | 0.89 | 0.81 | 0.76 | 0.71 | 1.05 | |
Walt Disney Co. | — | 0.17 | 0.46 | 0.40 | 0.51 | 0.67 | |
현금 유동성 비율부문 | |||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | — | 0.94 | 1.04 | 1.10 | 1.42 | 1.74 | |
현금 유동성 비율산업 | |||||||
통신 서비스 | — | 0.62 | 0.68 | 0.65 | 0.81 | 1.07 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2025-03-31), 10-K (보고 날짜: 2024-03-31), 10-K (보고 날짜: 2023-03-31), 10-K (보고 날짜: 2022-03-31), 10-K (보고 날짜: 2021-03-31), 10-K (보고 날짜: 2020-03-31).
1 2025 계산
현금 유동성 비율 = 총 현금 자산 ÷ 유동부채
= 1,480,400 ÷ 3,615,800 = 0.41
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
유동성 비율 | 묘사 | 회사 |
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현금 유동성 비율 | (현금과 단기 시장성 투자를 더한 금액)을 유동부채로 나눈 값으로 계산되는 유동성의 비율. | Take-Two Interactive Software Inc.의 현금 유동성 비율은 2023년부터 2024년까지 개선되었지만 2024년부터 2025년까지 약간 악화되었습니다. |