활동 비율은 회사가 미수금 수집 및 재고 관리와 같은 일상적인 작업을 얼마나 효율적으로 수행하는지 측정합니다.
장기 활동 비율(요약)
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
장기 활동 비율 | 묘사 | 회사 |
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순고정자산 회전율 | 총 수익을 순 고정 자산으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | Activision Blizzard Inc.의 순고정자산 회전율은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 소폭 악화되어 2020년 수준에 미치지 못했습니다. |
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함) | 총 수익을 순 고정 자산(운영 리스, 사용권 자산 포함)으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | 2020∼2021년 Activision Blizzard Inc. 의 순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)은 개선되었으나 2021∼2022년에는 소폭 악화되어 2020년 수준에 미치지 못했다. |
총 자산 회전율 | 총 수익을 총 자산으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | Activision Blizzard Inc.의 총자산회전율은 2020∼2021년 사이 개선됐으나 2021∼2022년 크게 악화됐다. |
주주 자기자본회전율 | 총 수익을 주주의 자본으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | 주주 회전율은 2020년부터 2021년까지, 2021년부터 2022년까지 악화된 Activision Blizzard Inc. . |
순고정자산 회전율
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | ||
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선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | ||||||
순 매출 | 7,528) | 8,803) | 8,086) | 6,489) | 7,500) | |
재산 및 장비, 그물 | 193) | 169) | 209) | 253) | 282) | |
장기 활동 비율 | ||||||
순고정자산 회전율1 | 39.01 | 52.09 | 38.69 | 25.65 | 26.60 | |
벤치 마크 | ||||||
순고정자산 회전율경쟁자2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.51 | 2.64 | 2.15 | 2.20 | — | |
Comcast Corp. | 2.19 | 2.15 | 1.99 | 2.25 | — | |
Meta Platforms Inc. | 1.47 | 2.04 | 1.88 | 2.00 | — | |
Netflix Inc. | 22.61 | 22.44 | 26.03 | 35.66 | — | |
Walt Disney Co. | 2.44 | 2.05 | 2.02 | 2.19 | — | |
순고정자산 회전율부문 | ||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | 2.24 | 2.42 | 2.14 | 2.27 | — | |
순고정자산 회전율산업 | ||||||
통신 서비스 | 1.73 | 1.90 | 1.72 | 1.81 | — |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
순고정자산 회전율 = 순 매출 ÷ 재산 및 장비, 그물
= 7,528 ÷ 193 = 39.01
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
장기 활동 비율 | 묘사 | 회사 |
---|---|---|
순고정자산 회전율 | 총 수익을 순 고정 자산으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | Activision Blizzard Inc.의 순고정자산 회전율은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 소폭 악화되어 2020년 수준에 미치지 못했습니다. |
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | ||
---|---|---|---|---|---|---|
선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | ||||||
순 매출 | 7,528) | 8,803) | 8,086) | 6,489) | 7,500) | |
재산 및 장비, 그물 | 193) | 169) | 209) | 253) | 282) | |
운용리스 ROU 자산(기타자산으로 분류) | 210) | 237) | 243) | 232) | —) | |
재산 및 장비, 순(운용리스, 사용권 자산 포함) | 403) | 406) | 452) | 485) | 282) | |
장기 활동 비율 | ||||||
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)1 | 18.68 | 21.68 | 17.89 | 13.38 | 26.60 | |
벤치 마크 | ||||||
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)경쟁자2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.23 | 2.33 | 1.88 | 1.91 | — | |
Comcast Corp. | 1.98 | 1.92 | 1.86 | 2.08 | — | |
Meta Platforms Inc. | 1.26 | 1.69 | 1.56 | 1.58 | — | |
Netflix Inc. | 8.72 | 7.88 | 8.34 | 9.61 | — | |
Walt Disney Co. | 2.18 | 1.83 | 1.81 | 2.19 | — | |
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)부문 | ||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | 1.97 | 2.09 | 1.87 | 2.00 | — | |
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)산업 | ||||||
통신 서비스 | 1.43 | 1.54 | 1.41 | 1.52 | — |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함) = 순 매출 ÷ 재산 및 장비, 순(운용리스, 사용권 자산 포함)
= 7,528 ÷ 403 = 18.68
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
장기 활동 비율 | 묘사 | 회사 |
---|---|---|
순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함) | 총 수익을 순 고정 자산(운영 리스, 사용권 자산 포함)으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | 2020∼2021년 Activision Blizzard Inc. 의 순고정자산 회전율(운용리스, 사용권 자산 포함)은 개선되었으나 2021∼2022년에는 소폭 악화되어 2020년 수준에 미치지 못했다. |
총 자산 회전율
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | ||
---|---|---|---|---|---|---|
선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | ||||||
순 매출 | 7,528) | 8,803) | 8,086) | 6,489) | 7,500) | |
총 자산 | 27,383) | 25,056) | 23,109) | 19,845) | 17,835) | |
장기 활동 비율 | ||||||
총 자산 회전율1 | 0.27 | 0.35 | 0.35 | 0.33 | 0.42 | |
벤치 마크 | ||||||
총 자산 회전율경쟁자2 | ||||||
Alphabet Inc. | 0.77 | 0.72 | 0.57 | 0.59 | — | |
Comcast Corp. | 0.47 | 0.42 | 0.38 | 0.41 | — | |
Meta Platforms Inc. | 0.63 | 0.71 | 0.54 | 0.53 | — | |
Netflix Inc. | 0.65 | 0.67 | 0.64 | 0.59 | — | |
Walt Disney Co. | 0.41 | 0.33 | 0.32 | 0.36 | — | |
총 자산 회전율부문 | ||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | 0.60 | 0.56 | 0.47 | 0.48 | — | |
총 자산 회전율산업 | ||||||
통신 서비스 | 0.47 | 0.45 | 0.41 | 0.43 | — |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
총 자산 회전율 = 순 매출 ÷ 총 자산
= 7,528 ÷ 27,383 = 0.27
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
장기 활동 비율 | 묘사 | 회사 |
---|---|---|
총 자산 회전율 | 총 수익을 총 자산으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | Activision Blizzard Inc.의 총자산회전율은 2020∼2021년 사이 개선됐으나 2021∼2022년 크게 악화됐다. |
주주 자기자본회전율
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | ||
---|---|---|---|---|---|---|
선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | ||||||
순 매출 | 7,528) | 8,803) | 8,086) | 6,489) | 7,500) | |
주주 자본 | 19,243) | 17,599) | 15,037) | 12,805) | 11,357) | |
장기 활동 비율 | ||||||
주주 자기자본회전율1 | 0.39 | 0.50 | 0.54 | 0.51 | 0.66 | |
벤치 마크 | ||||||
주주 자기자본회전율경쟁자2 | ||||||
Alphabet Inc. | 1.10 | 1.02 | 0.82 | 0.80 | — | |
Comcast Corp. | 1.50 | 1.21 | 1.15 | 1.32 | — | |
Meta Platforms Inc. | 0.93 | 0.94 | 0.67 | 0.70 | — | |
Netflix Inc. | 1.52 | 1.87 | 2.26 | 2.66 | — | |
Walt Disney Co. | 0.87 | 0.76 | 0.78 | 0.78 | — | |
주주 자기자본회전율부문 | ||||||
미디어 & 엔터테인먼트 | 1.10 | 1.02 | 0.86 | 0.90 | — | |
주주 자기자본회전율산업 | ||||||
통신 서비스 | 1.16 | 1.09 | 1.00 | 1.04 | — |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
주주 자기자본회전율 = 순 매출 ÷ 주주 자본
= 7,528 ÷ 19,243 = 0.39
2 경쟁업체 이름을 클릭하면 계산 결과를 볼 수 있습니다.
장기 활동 비율 | 묘사 | 회사 |
---|---|---|
주주 자기자본회전율 | 총 수익을 주주의 자본으로 나눈 값으로 계산되는 활동 비율입니다. | 주주 회전율은 2020년부터 2021년까지, 2021년부터 2022년까지 악화된 Activision Blizzard Inc. . |