Activision Blizzard Inc. 3개 부문으로 운영됩니다: Activision Publishing, Inc.(Activision); Blizzard Entertainment, Inc.(블리자드); 그리고 King Digital Entertainment (King)가 있습니다.
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부문 이익률
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
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Activision Publishing, Inc. (액티비전) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (블리자드) | |||||
킹 디지털 엔터테인먼트 (킹) |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
부문 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 소개 |
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부문 이익률 | Activision Publishing, Inc. (액티비전) | Activision Publishing, Inc.(Activision) 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었지만 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. |
Blizzard Entertainment, Inc. (블리자드) | Blizzard Entertainment, Inc.(이하 Blizzard)의 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. | |
킹 디지털 엔터테인먼트 (킹) | King Digital Entertainment(King) 부문의 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 소폭 악화되어 2020년 수준에 도달하지 못했습니다. |
부문 이익률: Activision Publishing, Inc. (액티비전)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
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엄선된 재무 데이터 (US$ (백만)) | |||||
부문 영업이익 | |||||
세그먼트 순수익 | |||||
부문 수익성 비율 | |||||
부문 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
부문 이익률 = 100 × 부문 영업이익 ÷ 세그먼트 순수익
= 100 × ÷ =
부문 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 소개 |
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부문 이익률 | Activision Publishing, Inc. (액티비전) | Activision Publishing, Inc.(Activision) 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었지만 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. |
부문 이익률: Blizzard Entertainment, Inc. (블리자드)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
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엄선된 재무 데이터 (US$ (백만)) | |||||
부문 영업이익 | |||||
세그먼트 순수익 | |||||
부문 수익성 비율 | |||||
부문 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
부문 이익률 = 100 × 부문 영업이익 ÷ 세그먼트 순수익
= 100 × ÷ =
부문 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 소개 |
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부문 이익률 | Blizzard Entertainment, Inc. (블리자드) | Blizzard Entertainment, Inc.(이하 Blizzard)의 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. |
부문 이익률: 킹 디지털 엔터테인먼트 (King)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
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엄선된 재무 데이터 (US$ (백만)) | |||||
부문 영업이익 | |||||
세그먼트 순수익 | |||||
부문 수익성 비율 | |||||
부문 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
부문 이익률 = 100 × 부문 영업이익 ÷ 세그먼트 순수익
= 100 × ÷ =
부문 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 소개 |
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부문 이익률 | 킹 디지털 엔터테인먼트 (킹) | King Digital Entertainment(King) 부문의 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 소폭 악화되어 2020년 수준에 도달하지 못했습니다. |
세그먼트 순수익
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
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Activision Publishing, Inc. (액티비전) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (블리자드) | |||||
킹 디지털 엔터테인먼트 (킹) | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
부문 영업이익
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
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Activision Publishing, Inc. (액티비전) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (블리자드) | |||||
킹 디지털 엔터테인먼트 (킹) | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).