Activision Blizzard Inc. 3개 부문으로 운영됩니다: Activision Publishing, Inc.(Activision); 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) (블리자드); 및 King Digital Entertainment(King)가 있습니다.
유료 사용자를 위한 영역
무료 체험하기
이번 주에 무료로 사용할 수 있는 Activision Blizzard Inc. 페이지:
데이터는 뒤에 숨겨져 있습니다.
이것은 일회성 지불입니다. 자동 갱신은 없습니다.
우리는 받아 들인다 :
세그먼트 이익률
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
---|---|---|---|---|---|
액티비전 퍼블리싱, Inc. (Activision) | |||||
블리자드 엔터테인먼트 (블리자드) | |||||
King Digital Entertainment (킹) |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
---|---|---|
세그먼트 이익률 | 액티비전 퍼블리싱, Inc. (Activision) | Activision Publishing, Inc.(Activision) 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었지만 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. |
블리자드 엔터테인먼트 (블리자드) | Blizzard Entertainment, Inc.(이하 Blizzard)의 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. | |
King Digital Entertainment (킹) | King Digital Entertainment(King) 부문의 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 소폭 악화되어 2020년 수준에 도달하지 못했습니다. |
세그먼트 이익률: 액티비전 퍼블리싱(Activision Publishing, Inc.) (Activision)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
---|---|---|---|---|---|
선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익 부문 | |||||
순수익 세분화 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익 부문 ÷ 순수익 세분화
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
---|---|---|
세그먼트 이익률 | 액티비전 퍼블리싱, Inc. (Activision) | Activision Publishing, Inc.(Activision) 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었지만 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. |
세그먼트 이익률: 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.) (블리자드)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
---|---|---|---|---|---|
선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익 부문 | |||||
순수익 세분화 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익 부문 ÷ 순수익 세분화
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
---|---|---|
세그먼트 이익률 | 블리자드 엔터테인먼트 (블리자드) | Blizzard Entertainment, Inc.(이하 Blizzard)의 부문 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 크게 악화되었습니다. |
세그먼트 이익률: 킹 디지털 엔터테인먼트 (King)
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
---|---|---|---|---|---|
선택한 재무 데이터 (US$ 단위: 백만 달러) | |||||
영업이익 부문 | |||||
순수익 세분화 | |||||
세그먼트 수익성 비율 | |||||
세그먼트 이익률1 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
1 2022 계산
세그먼트 이익률 = 100 × 영업이익 부문 ÷ 순수익 세분화
= 100 × ÷ =
세그먼트 수익성 비율 | 보고 가능한 세그먼트 | 회사 |
---|---|---|
세그먼트 이익률 | King Digital Entertainment (킹) | King Digital Entertainment(King) 부문의 이익률은 2020년부터 2021년까지 개선되었으나 2021년부터 2022년까지 소폭 악화되어 2020년 수준에 도달하지 못했습니다. |
순수익 세분화
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
---|---|---|---|---|---|
액티비전 퍼블리싱, Inc. (Activision) | |||||
블리자드 엔터테인먼트 (블리자드) | |||||
King Digital Entertainment (킹) | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).
영업이익 부문
2022. 12. 31. | 2021. 12. 31. | 2020. 12. 31. | 2019. 12. 31. | 2018. 12. 31. | |
---|---|---|---|---|---|
액티비전 퍼블리싱, Inc. (Activision) | |||||
블리자드 엔터테인먼트 (블리자드) | |||||
King Digital Entertainment (킹) | |||||
합계 |
보고서 기준: 10-K (보고 날짜: 2022-12-31), 10-K (보고 날짜: 2021-12-31), 10-K (보고 날짜: 2020-12-31), 10-K (보고 날짜: 2019-12-31), 10-K (보고 날짜: 2018-12-31).